ਐਨਾਗ੍ਰਾਮ ਇੱਕ ਭਾਸ਼ਾਈ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਾਕੰਸ਼ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਬਦਲ ਕੇ ਨਵਾਂ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਾਕੰਸ਼ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਅਰਥ ਅਕਸਰ ਵਿਲੱਖਣ ਜਾਂ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਐਨਾਗ੍ਰਾਮ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ, ਧਿਆਨ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੋਚਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸਮੇਤ ਬੋਧਾਤਮਕ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ।

ਐਨਾਗ੍ਰਾਮ ਦਿਮਾਗੀ ਉਤੇਜਨਾ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਲਚਕਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੋਚਣ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ।

ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, “ਕਮਲ” ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ “ਕਲਮ” ਜਾਂ “ਮਲਕ” ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ਬਦੀ ਬਣਤਰਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਖੇਡ-ਭਰਪੂਰ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।